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预约超2000万,CF沙海生存模式如何切入红海吃鸡市场?

来源:admin 发布时间:2022-05-28 浏览:197

日前,《穿越火线》对内发布,其阵型体育竞技版第二件存活仅在官方网站便赢得少于2000万的使用者挂号。对很多在此之前高度关注或历经过手机格斗游戏吃鸡混战的人而言,而此统计数据并无法配得上十分生硬。但从年纪少于10年的手游视角上看,这种的挂号体量依然值得称赞被人高度关注。

数款一千万数量级商品共存,消费市场与否仍有供求资金缺口?

从2017年年初迄今,刮起整座亚洲地区格斗游戏消费市场的吃鸡混战早已稳步了数年之久,且战情十分惨烈。

早在2017年11月,就有《穿越火线》手机格斗游戏小岛体能训练版、《华为打斗》、《丛林暴力行动》、《光辉历史使命》、《闪电侠2》等阵型体育竞技类手机格斗游戏上架,而到了11年底、12年底,百度则正式宣布发布了正式宣布宣布了全权手游《白卜庭冒险》,与此同时打造出三款《白卜庭冒险》手机格斗游戏的最新消息。在部份人直言,不论在手游却是在手机格斗游戏,吃鸡消费市场已然是一片片东非。

在此种情况下,《穿越火线》手游第二件存活版依然在数天内赢得了少于2000万的使用者挂号。从而此统计数据上看,现阶段该消费市场仍存有算不上小的供求资金缺口。

当前挂号总量已少于2400万

手游使用者吃鸡体验仍存刚需空间

在亚洲地区格斗游戏消费市场中,阵型体育竞技品类玩法已然拥有较高的认知度。对此,绝大部份厂商和商品都将目光投向了灵活度更高、反应更迅速的手机格斗游戏平台。不可否认,在应对玩的法风口时,开发周期更短、制作门槛更低的手机格斗游戏确实是更务实的选择,但手游使用者需求也因此存有不小的填补空缺。

不论移动端的吃鸡体验到底能够达到怎样的水准,对现阶段仍有庞大体量的手游使用者而言,这些吃鸡手机格斗游戏并无法成为手游的替代品。由于使用者画像的区分,任何一个具备长久发展潜力的崭新品类,都不会仅靠一三款商品便满足全部使用者。对吃鸡而言,其手游商品普遍硬件配置要求较高,此时,配置亲民的商品则拥有了不小的消费市场空间。

《穿越火线》的吃鸡思路

可以说,《穿越火线》第二件存活正式宣布找到了这个突破口。

与市面上可见的绝大部份阵型体育竞技类手机格斗游戏的思路有所不同,《穿越火线》手游在打造出其阵型体育竞技版第二件存活时,并非追求对吃鸡的复刻还原。基于阵型体育竞技而此品类玩法的精髓,这款商品根据自身特征制作出了一套属于自己的玩法规则。

第二件存活版中,玩家可以更加自由、流畅地切换第一人称、第三人称视角,使用者可以在不同场合,根据作战所需来随时进行调整。(市面上同类型手游,或者只限一种视角,或者第一人称视角的实际体验难以让人满意)。另外相对同类手游而言,第二件存活商业模式整体战斗节奏更快,战局时间甚至短于一些同类型手机格斗游戏,这也能够更好地兼顾当前玩家对碎片化时间的需求。

格斗游戏中的平衡车作为《穿越火线》第二件存活独有的载具,也十分抢眼。

值得称赞注意的是,该商业模式并没有让《穿越火线》的硬件配置要求有实质性的上升。据悉,《穿越火线》的硬件配置同样适用于第二件存活版。现阶段,玩家只要拥有4G内存和GT630显卡便能充分流畅体验完整的格斗游戏内容。

由此不难发现:对《穿越火线》手游原有使用者而言,第二件存活版能够充分满足他们体验存活体育竞技类玩法的尝鲜需求,而对在此之前已通过其他格斗游戏体验过此类玩法的使用者而言,《穿越火线》第二件存活也凭借自身的个性化内容和极为亲民的配置要求,给他们带来截然不同的吃鸡体验。

从本质上说,《穿越火线》手游找到了自己的消费市场瞄准点:该商业模式是一种对当前吃鸡消费市场的补充商品,对大多吃鸡商品而言并非直接竞品。

《穿越火线》手游第二件存活版的挂号成绩,不仅在一定程度上展示了当前手游消费市场所潜在的供求资金缺口,与此同时也说明了模仿经典吃鸡商业模式并非唯一道路,找到适合自身商品原有特征的瞄准点无疑更为重要。

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